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Gráfica Unidad 5, Actividad 1

Egilea:Antonio De Luna
Dado el siguiente problema de programación, Maximizar: Z = 3x1+x2 Sujeto a: 3x1+4x2<= 48 3x1+6x2<= 42 x1,x2 >= 0

Baliabide berriak

  • Mide con triángulos rectángulos
  • Circunferencias tangentes entre sí y bitangentes a una parábola
  • Mide con rombos
  • Lugar de la intersección de las tangentes
  • φ en el triángulo equilátero

Aurkitu Baliabideak

  • Aera achurada
  • DISTANCIA ENTRE DOS PUNTOS
  • Transformación - PARALELOGRAMO - CRUZ
  • Triángulo inscrito en una circunferencia
  • Ecuación vectorial de la recta

Aurkitu Gaiak

  • Biraketa
  • Angeluak
  • Koordenatuak
  • Transformazio Geometrikoak
  • Zenbaki Errealak
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