Afbeeldingen verschuiven
Opdrachten
Maak een interactieve opdracht die je toelaat een afbeelding te verschuiven volgens een gegeven vector en ga de eigenschappen na van een verschuiving.
Instructies
1. | Zorg ervoor dat je de afbeelding van Bart Simpson op je computer opgeslagen hebt voor je aan de eigenlijke constructie begint. | |
2. | Creëer een punt A met als coördinaten A = (1, 1) met de knop Nieuw punt. | |
3. | Selecteer de knop Afbeelding invoegen en klik op het punt A om de afbeelding op deze plaats in te voegen. | |
Tip: GeoGebra creëer automatisch een tweede hoekpunt B van de afbeelding. | ||
4. | Creëer het punt D = (1, 3.9) .
Tip: Je kunt de coördinaten rechtstreeks invoeren in het Invoerveld van het Algebra venster. | |
5. | Duid punt D aan als het vierde hoekpunt van de afbeelding (Eigenschappenvenster, tab Positie). | |
6. | Creëer een starre driehoek ABD met de knop Starre veelhoek. Tip: Een starre veelhoek behoudt zijn vorm bij het verslepen. Je kunt hem verplaatsen of roteren door twee hoekpunten te verslepen. |
Probeer het zelf...
Instructies (vervolg)
7. | Creëer de punten O = (0, 0) en P = (3, -2) . | |
8. | Creëer vector u = Vector[O, P] .
Tip: Je kunt de knop Vector gebruiken, ofwel het commando rechtstreeks in het Invoerveld van het Algebra venster typen. | |
9. | Verschuif de afbeelding volgens vector u met de knop Verschuiving volgens vector. Tip: Je kunt de ondoorschijnendheid van de afbeelding aanpassen in de tab Kleur van het Eigenschappenvenster, . | |
10. | Verschuif de driehoek ABD volgens vector u. Tip: Hiermee verschuif je ook de drie hoekpunten A, B en D volgens vector u. | |
11. | Verberg punt O met de kop Object tonen / verbergen zodat je het niet per ongeluk kunt verplaatsen. | |
12. | Verander via de Opmaakwerkbalk de kleur en afmetingen van de objecten om je constructie op te smukken. |
Terug naar school...
Verander de verschuivingsvector door het punt P te verslepen.