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Overzicht
Marche
Comprendre la marche humaine
La machine à marcher de Tchebychev
Theo Jansen
Marche
Auteur:
Christian Mercat
Onderwerp:
Spiegeling
,
Symmetrie
,
Verschuiving
Analyse de données d'un marcheur en 3D: Qu'est-ce qu'un pas? En quoi la marche est-elle symétrique? Comment détecter un boitement? Comment simuler une marche infinie à partir d'un pas? d'un demi-pas?
Inhoudstafel
Comprendre la marche humaine
La marche numérisée
Visualiser la marche: une côte en fonction du temps
Visualiser la marche et le vecteur déplacement
Symétrie glissée
Symétrie glissée dans la marche
Marcheur symétrique infini
Marche 3D
Modélisation de la marche humaine
La machine à marcher de Tchebychev
marche de Tchebychev
Machine à marcher de Tchebychev
Theo Jansen
Caballo de Theo Jansen
Theo Jansen's Beach Beast
Theo Jansen's Strandbeest
Theo Jansen walking robot
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La marche numérisée
Nieuw didactisch materiaal
Coffre
Révision équations et inéquations, fonctions, coniques
Augmentation du poin(g)t d'indice.
Flocon de Koch 241026
Test d'outil pour trouver les termes de certains polynômes.
Ontdek materiaal
CalculdsCFig1
Je_comprends_calcul_longueur_trigo_3
Générer et décomposer des triplets Pythagoriciens primitifs
ex3 symétriques de figures 6ièmes
fonction affine
Ontdek onderwerpen
Functies
Toevalsvariabelen
Kegelsneden
Verschil en helling
Bol