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Bilatu
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Zirriborroa
Marche
Comprendre la marche humaine
La machine à marcher de Tchebychev
Theo Jansen
Marche
Egilea:
Christian Mercat
Gaia:
Simetria
Analyse de données d'un marcheur en 3D: Qu'est-ce qu'un pas? En quoi la marche est-elle symétrique? Comment détecter un boitement? Comment simuler une marche infinie à partir d'un pas? d'un demi-pas?
Edukien zerrenda
Comprendre la marche humaine
La marche numérisée
Visualiser la marche: une côte en fonction du temps
Visualiser la marche et le vecteur déplacement
Symétrie glissée
Symétrie glissée dans la marche
Marcheur symétrique infini
Marche 3D
Modélisation de la marche humaine
La machine à marcher de Tchebychev
marche de Tchebychev
Machine à marcher de Tchebychev
Theo Jansen
Caballo de Theo Jansen
Theo Jansen's Beach Beast
Theo Jansen's Strandbeest
Theo Jansen walking robot
Hurrengoa
La marche numérisée
Baliabide berriak
Empreintes de pieds dans le sable
Le plus court chemin2
Coffre
ALUNELUL-001
Illustrations rotation
Aurkitu Baliabideak
Calculs de base sur les nombres complexes
Dégrossir à a scie circulaire
tabarnak
Exercice 98 p 69 (Nathan Transmath 1S 2011)
Triangle et symédianes (partie 1)
Aurkitu Gaiak
Konoa
Zenbaki Konplexuak
Zatikiak
Solidoak edo 3D gainazalak
Transformazio Geometrikoak