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ГеоГебра анги
Агуулга
Marche
Comprendre la marche humaine
La machine à marcher de Tchebychev
Theo Jansen
Marche
Зохиогч:
Christian Mercat
Сэдэв:
Ойлт
Analyse de données d'un marcheur en 3D: Qu'est-ce qu'un pas? En quoi la marche est-elle symétrique? Comment détecter un boitement? Comment simuler une marche infinie à partir d'un pas? d'un demi-pas?
Гарчиг
Comprendre la marche humaine
La marche numérisée
Visualiser la marche: une côte en fonction du temps
Visualiser la marche et le vecteur déplacement
Symétrie glissée
Symétrie glissée dans la marche
Marcheur symétrique infini
Marche 3D
Modélisation de la marche humaine
La machine à marcher de Tchebychev
marche de Tchebychev
Machine à marcher de Tchebychev
Theo Jansen
Caballo de Theo Jansen
Theo Jansen's Beach Beast
Theo Jansen's Strandbeest
Theo Jansen walking robot
Дараагийнх
La marche numérisée
Шинэ материалууд
Traceur+tangentes+ajustement
Les parterres de fleurs
Six solides
Fonction-partie
Chronomètre en secondes entières
Материалуудыг судлах
Angry Birds
découerte de la réciproque du thme de Thalès
Chimère
Notion de fonction dérivée
de la loi binomiale à la loi normale
Судлах сэдвүүд
Тусгай цэгүүд
Талбай
Дөрвөн өнцөгт
Тригонометр функц
Функцийн график