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Au secour

Auteur :
seguin
Un sauveteur (A) doit venir en aide à un nageur (B) en difficulté. Il part de A vers B et recherche le trajet le plus rapide. Sa vitesse sur terre est donnée par le curseur terre. Sa vitesse dans l'eau est donnée par le curseur eau. Déplacez le point P pour déterminer le trajet le plus rapide.