Tekenen van punten
Een pixel op je computerscherm bepaalt niet eenduidig een punt in de ruimte. Je kunt dan ook geen punt bepalen door willekeurig ergens in het 3D tekenvenster te klikken.
Via de Knoppenbalk kan je punten bepalen
- in het Oxy-grondvlak
- op een bestaand object
Via de Invoerbalk kan je de coördinaten van een punt invoeren.
Opgave
- Definiëer in onderstaand applet via de Invoerbalk het punt P = (-1, 1, 2).
- Selecteer de knop en definieer een punt in het Oxy- grondvlak.
- Selecteer de knop Verplaatsen en kijk hoe je het punt kun verslepen in het grondvlak.
Klik op je punt en kijk hoe je nu het punt kunt verslepen evenwijdig met de z-as.
- Selecteer de knop en definieer een punt op een bestaand object (vlak, ribbe).