Google Classroom
GeoGebraGeoGebra Classroom

Jogo de Sperner II

Cada jogador escolhe um valor numérico clicando nele e, em seguida, atribui esse valor a um dos pontos de ordenada zero, clicando nesse ponto. Ao final, se o número de extremos for ímpar, você vence. Se for par, o computador vence.