Stade toulousain
Faire bouger le curseur k pour faire apparaître un ballon de rugby.
Dans l'algorithme ci-dessous, les coordonnées du point A sont données, mais dans un repère qui n'est pas tracé. Trouver l'emplacement du repère puis remplacer les six points noirs • de l'algorithme par les coordonnées des points B, C et D pour que l'algorithme corresponde au graphique.
http://proglab.fr/uyf981