Nikomedesen Konkoidea
Irristailuetan a eta b parametroak aldatuz, familiako konkoide bat lortuko duzu. Ondoren, F puntua arrastatuz, A puntu gorriaren arrastoak konkoidearen leku geometrikoa marraztuko du.
G eta L puntuen bitartez, konkoidearen planoko posizioa aldatu dezakezu. Arrastoa hasteko eta gelditzeko botoiak dituzu.
Kontrol laukietan sakatuz, deribatuaren kalkulu geometrikoaren pausoak jarraituko dituzu.