Zylinder Illusion
Die Oberfläche dieses "Zylinders" täuscht einmal einen runden und das andere mal einen
eckigen Körper vor.
Umgesetzt wird dies mit der sgn-Funktion (Vorzeichenfunktion), die für die nötigen Kanten sorgt.
Drehe die 3D-Ansicht so, dass die "2" der z-Achse mit der "2" der x-Achse zur Deckung kommt:
Dies liefert die runde Sicht.
Bringt man die "2" der z-Achse mit "-2" der x-Achse zur Deckung, dann erhält man die eckige Sicht.
Stelle dazu die Höhe auf h=3!