Zwaartelijn van een driehoek
Opmerking: de afkorting RMK staat voor RechterMuisKnop
1. Teken een ∆ ABC. (KNOP 5 => Veelhoek)
2. Bepaal het midden M van [BC]. (KNOP 2 => Midden of middelpunt en RMK => Naam wijzigen)
3. Plaats de nodige merktekens. (RMK => Eigenschappen => Stijl => Markering)
4. Teken de rechte AM. Deze rechte is een zwaartelijn. (KNOP 2 => Rechte door twee punten)
5. Bepaal het midden O van [AC]. (KNOP 2 => Midden of middelpunt en RMK => Naam wijzigen)
6. Plaats de nodige merktekens. (RMK => Eigenschappen => Stijl => Markering)
7. Teken de rechte BO. Deze rechte is een zwaartelijn. (KNOP 2 => Rechte door twee punten)
Nu jij
Teken een scherphoekige driehoek DEF en een stomphoekige driehoek KLM.
Teken in beide driehoeken de drie zwaartelijnen. Plaats de nodige merktekens.
Duid ook het zwaartepunt Z (= snijpunt van de drie zwaartelijnen) aan.