Vektorrechnung
Gegeben ist ein parallelverschiebbarer Pfeil a. Den Anfangspunkt nennt man Schaft und den Endpunkt Spitze.
Verschiebe a mit der Maus. Welche Eigenschaften des Pfeils bleiben unverändert? Verändere die Länge, Richtung und Orientierung durch Ziehen der Pfeilspitze! Aktiviere die Checkbox: "Koordinaten anzeigen". Die Koordinaten eines Vektors werden immer vom Schaft in x-Richtung bis zur Spitze in y-Richtung gemessen.
Erzeuge den Pfeil mit der x-Koordinate 3.6 und der y-Koordinate -1.5. Verschiebe den Pfeil. Was passiert mit seinen Koordinaten? Aktiviere die Checkbox: "Algebra" und betrachte die algebraische Darstellung eines solchen Pfeils.