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Bewegte Lichtuhr

Auteur :Martin Zeindl
Zunächst die Geschwindigkeit der bewegten Uhr (v) wählen, danach die Simulationsgeschwindigkeit (sim).

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  • Grafische Herleitung der 2. Binomischen Formel
  • Ordne zu! - Begriffe geometrische Körper
  • Oberfläche einer Kugel - Näherung durch Vielecke
  • Rechenlabyrinth - Level 1
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  • Besondere Punkte des Dreiecks
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