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La pecera
Forfatter
Ema
Emne:
Sandsynlighed
,
Statistik
El juego consiste en ubicar las fichas en los casilleros del 2 al 12. Cada vez que la suma de los dados sea igual al numero de la casilla elegida, la ficha será arrojada a la pecera. El jugador que se quede sin fichas pierde el juego.
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Crear muestras aleatorias simples de enteros. Autor George Sturr. Traducción: Mariano Romero Fuentes
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