Punt en rechte - 1
Opmerking: de afkorting RMK staat voor RechterMuisKnop
1. Teken een punt A. (KNOP 2 => Nieuw punt)
2. Versleep het punt A en de naam A. (KNOP 1 => Verplaatsen)
3. Verander de naam van het punt A in B. (RMK => Naam wijzigen)
4. Kleur het punt B. (RMK => Eigenschappen => Kleur)
Nu jij
Teken de punten K , M en O in drie verschillende kleuren. Verander de naam K in V en de naam M in W.