Koodausleikit

1. tunti Koodausleikki luokkahuoneessa Valmistelut: Tehdään luokkahuoneeseen rata, esimerkiksi sokkelon muotoon. Apuna voi käyttää pulpetteja, tuoleja ja muuta luokassa olevaa. Tehtävä: Ohjata pari sokkona radan läpi antamalla etukäteen sovittuja sanattomia käskyjä. Esimerkiksi:  1. askel eteenpäin - yksi taputus keskelle selkään 2. kyykisty - yksi taputus päälaelle Jokainen pari keksii oman koodinsa ja kirjoittaa sen ylös ennen kuin aloittaa radan suorittamisen. Koodit esitellään muulle luokalle. Jokainen saa olla vuorollaan koodaaja ja voidaan kokeilla myös muiden parien koodauskieltä. Voiko paria vaihtaa ilman, että tuntee toisen koodauskieltä. Voi kokeilla. Tavoite: Oppia ymmärtämään, että on erilaisia koodikieliä. Yksi käsky tekee yhden asian. Ymmärtää koodauksen periaatteita: loogisuutta, järjestelmällisyyttä.