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Patron d'une pyramide quelconque.
作成者:
Omar Dahhani
,
Patrick Clément
トピック:
角錐
Déformez la pyramide dans la vue 2D, modifier la nature de la base (triangle droit, isocèle, èquilatéral, carré, rectangle, hexagone, ....) et le positionnement du sommet.
Constatez le modèle de patron utilisé
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