ÜBUNG: Kanten einer dreiseitigen Pyramide bestimmen (1)
Aufgabe: Vervollständige die Pyramide, indem du für die fehlenden Kanten Vektoren einzeichnest.
Dazu kannst du den Befehl verwenden, um die fehlenden Kanten (als Vektoren) einzuzeichnen. Als Vektor können dabei die gegebenen Vektoren , und oder eine Summe von ihnen verwendet werden. In der Eingabezeile musst du für die Vektoren aber nur usw. eingeben, wie sie auch in der Ansicht angegeben sind.
Einen Tipp gibt es nach der Zeichnung!
TIPP: Das Drehen der Ansicht ist mit Hilfe der rechten Maustaste möglich.
Probiere mal aus, wie wirkt?