Kapitel
Programmieren ist COOL
Dieses Buch dient als interaktives Lehrwerk für den Programmierunterricht für verschiedene Schulstufen der Sekundarstufe I und II und für Einführungskurse im Hochschulbereich. Nach dem COOL Informatics Prinzip, beinhaltet jedes Kapitel eine Leseecke, in welcher genaue Erklärungen und Musterbeispiele zur Verfügung stehen. Nach Erkunden der neuen Inhalte, können die Programme der Leseecken in einem kooperativen Online-Editor ausprobiert und verändert werden.
CC BY-NC-SA 4.0 JKU COOL Lab.
Autorinnen:
Univ.-Prof. MMag. Dr. Barbara Sabitzer
Assoz. Prof. Dipl.-Ing. Dr. Iris Groher
Mag. Corinna Hörmann
Mag. Marina Rottenhofer
Mag. DI Lisa Kuka
![Programmieren ist COOL](https://stage.geogebra.org/resource/cbarxvx3/KKmxZRVzhXjmjhTt/material-cbarxvx3-thumb.png)
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Verzweigungen
Schleifen
- Einführung
- ENTDECKEN – Schleifenarten
- Aufgaben
- Leseecke: Modulo
- Ermittlung des Bruttobetrags mit einer While-Schleife
- BEISPIEL: Potenzwert und Positive Note
- BEISPIELE: Quarter & December Holiday
- Leseecke: switch-Anweisung
- Aufgabe – Hosengrößen
- Aufgabe – Quadratisches Muster
- Aufgabe – Lustige Sieben
- Aufgabe – GTIN-8 Prüfziffer
Methoden & Funktionen
- Leseecke: Methoden/Funktionen
- Leseecke: Globale Variablen
- BEISPIELE: Interest Calculator & Discount Calculator
- Aufgabe – Onlineshop
- Aufgabe – Uhrzeit
- Aufgabe – Parkplatzverwaltung
- Aufgabe – Multiplikator
- Leseecke: Überladen von Methoden
- Aufgaben – Primzahlen
- Aufgabe – Preisberechnung
- Aufgabe – Windchill
- Aufgabe – Aufsteigende Zahlen
- Aufgabe – Dreiecke
- Aufgabe – Lustige Sieben (mit Methoden)
Arrays (eindimensional)
Arrays (mehrdimensional)
Klassen und Objekte
Vererbung