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Kubische Bezierkurve

ForfatterAndreas Lindner
Bewege die Punkt A, B, C und D. Die Bezierkurve ist die Ortslinie des Punktes F.

Nye Materialer

  • Oberfläche einer Kugel - Näherung durch Vielecke
  • Anleitung: von der Funktionsgleichung zum Funktionsgraphen
  • Prozent & Dezimalzahl ineinander umrechnen
  • Quadratwurzeln zwischen natürlichen Zahlen
  • Von der homogenen zur linearen Funktion

Opdag Ressourcer

  • Schatten einer punktförmigen Lichtquelle
  • Pyramiden berechnen und konstruieren (9)
  • Übung3
  • Dreieck-Umkreis
  • Abstand Ebene- Gerade - anwenden Hessesche Normalform

Udforsk emner

  • Differens og hældning
  • Polynomielle funktioner
  • Stykkevise funktioner
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