Angolino muove gambe e braccia (3)
http://splashscuola.altervista.org/esercizi/geogebra/3-angolino01.shtml
Muovi i punti bianchi e fai in modo che tutti i No diventino Sì.
L'angolo rosso dovrà essere un angolo retto: 90°
L'angolo giallo dovrà essere un angolo acuto: < 90°
L'angolo verde dovrà essere un angolo ottuso: > 90°
L'angolo blu dovrà essere un angolo piatto: = 180°
In SplashScuola.
Renata, 30 maggio 2008, (7 agosto 2016)