Un côté ludique
Objectifs
L'utilisation des tortues fait un amusant rappel aux activités des années 70-80 avec la tortue Logo de Seymour Papert.
Les tortues peuvent être utilisées pour des bases en programmation, mais aussi pour la géométrie, la trigonométrie et les vecteurs.
En y ajoutant des scripts, des listes et autres éléments, on peut créer des activités très élaborées.
Note: La tortue doit être animée (DémarrerAnimation(tortue1)) pour effectuer l'action.