Kilpikonna
Paina Luo kilpikonna - painiketta, jos kilpikonna jostain syystä katoaa tai poistat sen vahingossa.
Muista painaa enteriä, kun syötät syöttökenttiin jonkin arvon.
Jos kilpikonna ei lähde liikkeelle, kokeile painaa vasemman alakulman play/pause -painiketta.
Yleisiä ohjeita
Tee tämä tehtävä alla olevaan tyhjään GeoGebra-pohjaan. Kokeile aluksi luoda samanlaiset painikkeet kuin yllä olevassa GeoGebra-pohjassa. Kun saat ne toimimaan, kokeile muokata niitä (esim. kuinka pitkälle kilpikonna liikkuu yhdellä painikkeen painalluksella tai kuinka suuren kulman kilpikonna kääntyy yhdellä painikkeen painalluksella).
- Luo aina toiminnolle painike. Anna painikkeelle teksti, joka kuvaa toimintoa (esim. Luo kilpikonna).
- Kirjoita GeoGebraScript-laatikkoon koodisi ja paina Hyväksy.
- Valitse "Siirrä"-työkalu ja kokeile, toimiiko painike.
- Jos haluat muokata painikkeen koodia, napsauta sitä hiiren oikealla painikkeella ja valitse Asetukset → Ohjelmointi-välilehti → Klikattaessa.
- Jos kilpikonna ei lähde liikkeelle, paina näytön vasemmassa alakulmassa olevaa play/pause -nappia.
- Millaisilla komennoilla saisit kilpikonnan kulkemaan neliön tai kolmion?
- Kokeile tehdä omia kuvioita ja monikulmioita kilpikonnalla! Muista lopuksi tallentaa tiedosto nimellä Kilpikonna.
Komennot, jotka yllä olevan pohjan painikkeiden GeoGebraScript-laatikossa lukee
(Tässä kilpikonnan nimeksi annettiin "kilppari". Voit antaa kilpikonnalle minkä nimen haluat, mutta muista muuttaa se myös muiden komentojen sisään.)
Luo kilpikonna | | kilppari = Kilpikonna() |
Eteenpäin 1 | | KilpikonnaEteenpäin(kilppari, 1) |
Taaksepäin 1 | | KilpikonnaTaaksepäin(kilppari, 1) |
Oikealle 30° | | KilpikonnaOikealle(kilppari, 30°) |
Vasemmalle 30° | | KilpikonnaVasemmalle(kilppari, 30°) |