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Das Brechungsgesetz nach Fermat

Aufgabe:

Der blaue Peeps versucht im Meer zu schwimmen. Leider traegt er einen Guertel aus Eisen, daher sinkt er sofort zum Boden des Meeres. Orville, der Super-Affe, sieht den blauen Peeps und fliegt los, um ihn schnellstmoeglich zu retten. Orville kann zweimal schneller fliegen als er schwimmen kann. a) Verschiebe den Punkt E auf der Wasseroberflaeche, bis du den Punkt findest, wobei die Zeitdauer am kleinsten ist. b) Lass den Lot und die Winkel anzeigen. c) Lass nun die Berechnungen von Snell anzeigen. Was faellt dir auf? d) Verschiebe erneut den Punkt E und betrachte, wie die Berechnungen sich aendern. e) Untersuche nun andere Positionen fuer Orville und den Peeps. f) Veraendere auch die Geschwindigkeiten von Orville in den unterschiedlichen Medien und schaue, ob das gleiche Ergebnis rauskommt.