GeoGebra
GeoGebra
  • Accueil
  • Fil d'actualités
  • Ressources
  • Profil
  • Relations
  • Classroom
  • Téléchargements d'applications
À propos de GeoGebra
Nous contacter: office@geogebra.org
Termes du Service – Privé – Licence

© 2023 GeoGebra

Gagner une manche

Auteur :
Vincent Everaert
Thème :
Opérations Arithmétiques

Placer les fléchettes de façon à gagner la manche.

Saisissez le total actuel du joueur ou tirez une valeur aléatoirement. Il faut atteindre un total de 501 points exactement, en terminant sur un double.

Nouvelles ressources

  • Prouver que les triangles sont congruents : Transformations en une étape
  • Équation quadratique; forme factorisée
  • Math Boggle - 3 voisins relatifs
  • Volume des solides simples
  • Inéquation du premier degré à 2 variables

Découvrir des ressources

  • Limaçon de Pythagore
  • Optimisation de la boîte_JtJ
  • Maclaurin_sin_JtJ
  • test
  • Radianes

Découvrir des Thèmes

  • Intervalle de Confiance
  • Surface
  • Nombres Complexes
  • Somme de Riemann
  • Vecteurs 3D (Espace)

GeoGebra

  • À propos
  • Partenaires
  • GeoGebra on Tests
  • Fil d'actualités
  • Téléchargements d'applications

Applis

  • Calculatrice Suite
  • Calculatrice Graphique
  • Calculatrice 3D
  • Calculatrice Formelle
  • Calculatrice Scientifique

Ressources

  • Ressources pour la classe
  • Apprendre GeoGebra
  • Classroom
  • Géométrie
  • Notes
  • Termes du Service Privé Licence
  • Facebook Twitter YouTube