Gagner une manche
- Auteur :
- Vincent Everaert
- Thème :
- Opérations Arithmétiques
Placer les fléchettes de façon à gagner la manche.
Saisissez le total actuel du joueur ou tirez une valeur aléatoirement.
Il faut atteindre un total de 501 points exactement, en terminant sur un double.