Reelle und virtuelle Bilder einer Lupe/Sammellinse
Die Animation zeigt virtuelle Bilder beim Blick durch eine Lupe auf eine Kerze und reelle Bilder der Kerze auf einem Schirm.
o Der untere Schieberegler verschiebt die Kerze.
o Mit dem gelben Punkt auf der Kerze kann man den Ausgangspunkt des Lichtes festlegen.
o Die Brechkraft der Linse wird durch die Brennweite eingestellt.
o Verschiebe die Person am hellen Punkt.
Einzelstrahl: Die Kerze sendet Licht in alle Richtungen aus.
o Am orangenen Punkt kann man den Strahl bewegen.
Lichtbündel: Nur das Licht durch die Linse wird gezeichnet.
Besondere Strahlen: braucht man, um den Verlauf des Lichtbündels zu zeichnen.