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Reelle und virtuelle Bilder einer Lupe/Sammellinse

Die Animation zeigt virtuelle Bilder beim Blick durch eine Lupe auf eine Kerze und reelle Bilder der Kerze auf einem Schirm. o Der untere Schieberegler verschiebt die Kerze. o Mit dem gelben Punkt auf der Kerze kann man den Ausgangspunkt des Lichtes festlegen. o Die Brechkraft der Linse wird durch die Brennweite eingestellt. o Verschiebe die Person am hellen Punkt. Einzelstrahl: Die Kerze sendet Licht in alle Richtungen aus. o Am orangenen Punkt kann man den Strahl bewegen. Lichtbündel: Nur das Licht durch die Linse wird gezeichnet. Besondere Strahlen: braucht man, um den Verlauf des Lichtbündels zu zeichnen.