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Matrizen/geom. Abb. - Drehung bzgl. Ursprung

Stellen Sie mit dem Schieberegler den gewünschten Drehungswinkel der Drehung ein. Bewegen Sie die 3 Eckpunkte A, B und C des Dreiecks und stellen Sie die gewünschten Koordinaten ein. In der Tabelle werden mit Hilfe der Abbildungsmatrix die Zielkoordinaten A1, B1, und C1 berechnet. Im Grafikfenster wird die Drehung bezüglich des Ursprungs dargestellt.