Punkte und Vektoren
Das "letzte Thema" wird die analytische Geometrie sein - ein Bereich, mit dem jeder von euch oft zu tun hat - manchmal ohne es zu bemerken.
Die Darstellung von 3dimensinalen Objekten ist gerade im Bereich der Computerspiele den meisten schon einmal über den Weg gelaufen, auch die Software Blender basiert zu Teilen auf der analytischen Geometrie.
Punkte einzeichen
Gib die Koordinaten von Punkt A an - das ist nur möglich, da man Hilfslinien hat (mit den Reglern lässt sich das gut prüfen)
Gib die Koordinaten von Punkt B an:
Gib die Koordinaten von Punkt C an:
Wo befindet sich der Punkt (0, 0, 4)?
Wo befindet sich der Punkt (6, 2, 6)?
Gib die Koordinaten von einem Punkt an, der in dem Objekt liegt:
Gib die Koordinaten von einem Punkt an, der außerhalb des Objekts liegt:
Gib die Koordinaten von einem Punkt an, der auf der Oberfläche des Objekts liegt:
Eine ältere Aufgabe -
Geben Sie die Koordinaten der Eckpunkte an. Dabei verwenden Sie, dass alle Wände senkrecht zueinander und senkrecht auf dem Boden stehen sowie, dass das Dach flach ist. (Ansonsten wäre es nicht eindeutig).
Geben Sie die Punkte in der 1/2-Ebene (x-y-Ebene), 1/3 Ebene und 2/3 Ebene an.