Агуулга
Сонгодог програмын сургалт
Сонгодог програмын сургалт
Гарчиг
1. Графикийн үндэс
- 1.1. Цэгүүд хэрхэн үүсгэх тухай
- 1. 2. Обьектыг нэрлэх
- 1.3. Үржүүлэх үйлдлийг тодорхойлох
- 1.4. Шугаман тэгшитгэлийг оруулах, судлах
- 1.5. Шулууны налалтыг хэмжих
- 1.6. Алгебр харагдацыг харуулах / нуух
- 1.7. Шугаман тэнцэтгэл бишийн графикийг байгуулах
- 1.8. Графикийг чирч функцийг судлах
- 1.9. Язгуур, экстремум харуулах
- 1.10. Тойрог командыг ашиглах
- 1.11. Олон өнцөгт команд ашиглах
- 1.12. Командыг автоматаар бичихийг ашиглах
- 1.13. Алгебр харагдацаас обьектийг нуух/ харуулах
- 1.14. Олон гишүүнтийн параметрүүдийг судлах
2. Геометрийн үндэс
3. Ахисан түвшний геометр
- 3.1. Дундаж цэг эсвэл төвийг үүсгэх
- 3.2. Обьектын цэг үүсгэх
- 3.3. Өнцөг хэмжих
- 3.4. Обьектын нэрийг өөрчлөх
- 3.5. Адил хажуут гурвалжин байгуулах
- 3.6. Хэрэгслийн зөвлөгөөг хэрэглэх
- 3.7. Гулсагчийн байрлалыг өөрчлөх
- 3.8. Өгсөн радиустай тойрог байгуулах
- 3.9. Өгсөн урттай хэрчим байгуулах
- 3.10. Өгсөн хэмжээтэй өнцөг байгуулах
- 3.11. Өнгө, хэмжээ, хэлбэрийг өөрчлөх
- 3.12. ӨТӨ өгөгдсөн гурвалжин байгуулах
4. Сайжруулах, засварлах
- 4.1. Обьектын нэр, утгыг харуулах
- 4.2. Обьектын тайлбарыг хэрэглэх
- 4.3. Обьектыг харуулах нуух
- 4. Туслах обьектуудыг нуух
- 4.5. Торыг харуулах
- 4.6. Тэгш өнцөгт байгуулах
- 4.7. Өгөгдмөл харагдац руу буцах
- 4.8. Томруулах
- 4.9. Жижигрүүлэх
- 4.10. Зөв олон өнцөгт байгуулах
- 4.11. Серпинскийн гурвалжин байгуулах
- 4.12. Чиглүүлэгч мөрийг ашиглах
- 4.13. Байгуулалтын протоколыг хэрэглэх
- 4.14. Өнцгийн биссектрисийг байгуулах
- 4.15. Гурвалжинд багтсан тойрог байгуулах
- 4.16. График харагдацыг зураг руу хөрвүүлэх