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Réfraction par un demi-cylindre

Cette animation représente la réfraction et la réflexion d'un rayon lumineux arrivant sur un demi-cylindre (en orange sur le schéma). Il est possible de faire tourner le demi-cylindre en déplaçant le point bleu F et son indice de réfraction peut être modifié à l'aide du curseur situé à gauche. Le rayon incident est représenté en rouge, le rayon réfracté en vert et le rayon réfléchi en bleu. 1/ Lorsque le rayon incident travers d'abord la paroi plane du demi-cylindre, il y a toujours réfraction et l'angle de réfraction est plus faible que l'angle d'incidence. En mesurant ces deux angles, vous pouvez retrouver l'indice de réfraction du matériau constituant le demi-cylindre à l'aide de la deuxième loi de Descartes. 2/ Lorsque le rayon incident travers d'abord la paroi cylindrique, l'angle de réfraction est plus élevé que l'angle d'incidence. De plus, lorsque l'angle d'incidence est supérieur à l'angle limite, le rayon réfracté n'existe plus : c'est la réfraction totale. A l'aide de l'animation, vous pouvez déterminer la valeur de l'angle limite et retrouver l'indice de réfraction du matériau constituant le demi-cylindre.