Google Classroom
GeoGebraGeoGebra Klaslokaal

De luz y de color (10)

Esta actividad pertenece al libro de GeoGebra G4D en Divulgamat. El siguiente applet muestra cuándo coincidirán dos bisectores cualesquiera (generalización completa del teorema, este lugar corresponde a un polinomio en dos variables de grado 35). Los bisectores interiores son: C1 = Distancia[A, Interseca[Bisectriz[B, A, B1], Recta[B1, B]]] E1 = Distancia[B, Interseca[Bisectriz[B1, B, A], Recta[B1, A]]] G1 = Distancia[B1, Interseca[Bisectriz[A, B1, B], Recta[A, B]]] y los exteriores: D1 = Distancia[A, Interseca[Perpendicular[A, Bisectriz[B, A, B1]], Recta[B1, B]]] F1 = Distancia[B, Interseca[Perpendicular[B, Bisectriz[B1, B, A]], Recta[B1, A]]] H1 = Distancia[B1, Interseca[Perpendicular[B1, Bisectriz[A, B1, B]], Recta[A, B]]] Así que, en este caso, el código de color dinámico es: R = e^(-Mínimo[{abs(D1 - C1), abs(D1 - E1), abs(D1 - F1), abs(D1 - G1)}]) G = e^(-Mínimo[{abs(F1 - C1), abs(F1 - E1), abs(F1 - G1), abs(F1 - H1)}]) B = e^(-Mínimo[{abs(H1 - C1), abs(H1 - D1), abs(H1 - E1), abs(H1 - G1)}])