Legge della Riflessione nel piano di Scratch
Legge della riflessione con angoli misurati come nel piano di Scratch. L'angolo di riflessione retta rossa si ricava dalla formula AngRif=2*AngSup-AngInc dove AngSup è l'angolo della superficie, retta nera e AngInc, è l'angolo di incidenza, retta blu.