Spherot
Geometriaa Spheroilla
- Muotojen piirtäminen Spherolla
- suorakulmio
- neliö
- suunnikas
- ympyrä
- kolmio
- suorakulmainen kolmio
- Yhdensuuntaisuus - kaksi Spheroa kulkee suoraan kohtaavatko viivat?
- Yhdenmuotoisuus/yhtenevyys -2 Spheroa ohjelmoidaan tekemään sama muoto
- Ryhmät tekevät jokainen yhdelle kuviolle koodin. Tämän jälkeen yritetään yhdistää, mikä koodi kuuluu millekin kuviolle.
- Pujottelut /radat. Radalla voi esim olla päätepiste ja se joukkue voittaa joka ohjelmoi pallon lähimmäs päätepistettä. Koodia saa yrittää korjata esim 2-3 kertaa.
- Ympyrän koodaaminen - lumiukko.
Kulmiot Spherolla
Tavoite:
Opetella geometrisia muotoja ja ohjelmoinnin alkeita. Oppilaat käyttävät opittuja matemaattisia taitojaan ja saavat robotin tottelemaan käskyjä.
Käsiteltävät geometriset muodot:
- neliö, suorakulmio, suunnikas
- kolmio
- monikulmiot
Välineet:
- Sphero-robotti (1kpl/pari/ryhmä)
- tabletteja, älypuhelimia (android/IOS)
- Laitteissa tulee olla Spheron MacroLab
Tehtävä:
Oppilaat miettivät miten robotti voidaan ohjelmoida kulkemaan tietty matka. Ajan ja nopeuden vaikutus matkaan. Oppilaat taulukoivat tulokset.
Oppilaiden tulee ohjelmoida Sphero kulkemaan/piirtämään annetun geometrisen kuvion. Robotin tulee pystyä toistamaan sama kuvio vähintään kolmesti. Oppilaat videoivat yrityksensä.