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Bézier
Autore:
Ada Sargenti
Curva ottenuta da tre punti con l'algoritmo di Bézier
GeoGebra
Muovere lo slider per aumentare e tangenti. Muovere i punti A, B, C per modificare la ciurva.
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Parti della sfera
Stimare il valore di π con la probabilità - Metodo Monte Carlo
Poligoni stellati regolari
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Regola di Sarrus - Determinante di una matrice 3×3
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GEM_C_03_EB: INTERSEZIONI E SEGNO DI FUNZIONE (A)
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