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Bézier

Autore:Ada Sargenti
Curva ottenuta da tre punti con l'algoritmo di Bézier
Muovere lo slider per aumentare e tangenti. Muovere i punti A, B, C per modificare la ciurva.

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  • Equazioni di 2° grado: la geometria delle relazioni tra coefficienti e soluzioni
  • Legge empirica del caso
  • Sistemi lineari + Relazioni tra i coefficienti e le soluzioni
  • Teorema di Talete
  • Stimare il valore di π con la probabilità - Metodo Monte Carlo

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  • Ottica geometrica: Prisma
  • Moto parabolico
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