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Bézier

Autore:Ada Sargenti
Curva ottenuta da tre punti con l'algoritmo di Bézier
Muovere lo slider per aumentare e tangenti. Muovere i punti A, B, C per modificare la ciurva.

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  • Teo. del Resto e grado del polinomio quoziente
  • Sezione aurea di un segmento - Costruzione di Euclide
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  • Numeri complessi: Forma algebrica ↔ Forma trigonometrica
  • Scomposizioni di polinomi di 2° grado

Scopri le risorse

  • Somma vettoriale secondo la regola del parallelogramma
  • prodotto vettoriale
  • solidi di rotazione
  • Interferenza da 5 sorgenti con vettori rotanti
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