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Bézier

Autore:Ada Sargenti
Curva ottenuta da tre punti con l'algoritmo di Bézier
Muovere lo slider per aumentare e tangenti. Muovere i punti A, B, C per modificare la ciurva.

Nuove risorse

  • Parti della sfera
  • Stimare il valore di π con la probabilità - Metodo Monte Carlo
  • Poligoni stellati regolari
  • Retta per due punti - Coefficiente angolare
  • Regola di Sarrus - Determinante di una matrice 3×3

Scopri le risorse

  • GEM_C_03_EB: INTERSEZIONI E SEGNO DI FUNZIONE (A)
  • Individua l'asse di simmetria
  • Tassellazione
  • angoli interni e angoli esterni poligono
  • Rotazioni

Scopri gli argomenti

  • Similitudini e trasformazioni di similitudine
  • Numeri complessi
  • Divisione
  • Coseno
  • Calcolo differenziale
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