Google Classroom
GeoGebraClasse GeoGebra

Bosses de parcours BMX

Déplacez les curseurs pour obtenir un saut partant de la zone de départ et arrivant dans la zone d'arrivée. Le BMX est modélisé par le point gris que vous pouvez déplacer. Notez aussi ses coordonnées. L'unité du repère est le mètre.
L'objectif est de faire un saut de moins de 8 mètres de haut et de déterminer sa longueur.