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Opsummering

  1. Basektball
    1. Problemstellung
    2. Würfe modellieren
    3. Auflösung

    Basektball

    ForfatterAlexander Best
    Nach einer Idee von Malin Klawonn und Kirstin Scholle - Videos modifiziert von Dan Meyer. Quelle: Christian Meier (2021) Wie fliegt der Ball? - digital unterrichten MATHEMATIK - Friedrich-Verlag. Hannover S.8
    Basektball

    Indholdsfortegnelse

    • Problemstellung

      • Einstieg
    • Würfe modellieren

      • Wurfe A+B+C : Parameter ergänzen
      • Wurfe D+E modellieren: Funktionsgleichung eingeben
      • Würfe F + G: Lage des Koordinatensystems suchen
    • Auflösung

      • Auflösung : Welcher Wurf ist ein Treffer?
    Næste
    Einstieg

    Nye Materialer

    • Konstruieren das Inverse eines Punktes mit einem Zirkel
    • Schneckenrennen - Quadratwurzeln
    • Wanted: Funktionsgleichung gesucht bei gegebenem Graphen
    • Heron Verfahren
    • Von der homogenen zur linearen Funktion

    Opdag Ressourcer

    • Drehflächen
    • Meine GeoGebra-Arbeitsblätter
    • Umrechnung Meilen - Kilometer
    • Stunde 4: Punkte sammeln V3
    • Toni und die Zahlensuche

    Udforsk emner

    • Tælletræ
    • Vectorer 2D (Todimensionel)
    • Prisme
    • Tal
    • Spejling
    OmPartnereHelp Center
    ServicevilkårPrivatlivLicens
    GraftegnerMatematikværktøjssuiteCommunity Resourcer

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