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Kapitel

  1. Basektball
    1. Problemstellung
    2. Würfe modellieren
    3. Auflösung

    Basektball

    Autor:Alexander Best
    Nach einer Idee von Malin Klawonn und Kirstin Scholle - Videos modifiziert von Dan Meyer. Quelle: Christian Meier (2021) Wie fliegt der Ball? - digital unterrichten MATHEMATIK - Friedrich-Verlag. Hannover S.8
    Basektball

    Inhaltsverzeichnis

    • Problemstellung

      • Einstieg
    • Würfe modellieren

      • Wurfe A+B+C : Parameter ergänzen
      • Wurfe D+E modellieren: Funktionsgleichung eingeben
      • Würfe F + G: Lage des Koordinatensystems suchen
    • Auflösung

      • Auflösung : Welcher Wurf ist ein Treffer?
    Weiter
    Einstieg

    Neue Materialien

    • Ordne zu! - Funktionen und Steigung
    • Match it! Graph & Term
    • Grafische Herleitung der 2. Binomischen Formel
    • Vom Graphen zum Funktionsterm
    • Oberfläche einer Kugel

    Entdecke Materialien

    • Anwendung des CAS bei Funktionen
    • Unbenannt
    • Graphen zeichnen
    • f(x) = ax²
    • Informatikolympiade
    • Monte Carlo-Näherung für Pi - Variante

    Entdecke weitere Themen

    • Stochastische Prozesse
    • Quadrat
    • Ähnliche Dreiecke
    • Zufallsexperimente
    • Geraden
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