Google Classroom
GeoGebraGeoGebra Classroom

Bewegung einer Schildkröte

Für die Turtel-Grafik stehen dir folgende Befehle zur Verfügung:
  • Turtle[ ] erzeugt eine Schildkröte im Koordinatenursprung,
  • TurtleLinks[Turtle , Winkel ] dreht die Schildkröte um den Winkel nach links,
  • TurtleRechts[Turtle , Winkel ] dreht die Schildkröte um den Winkel nach rechts,
  • TurtleVor[Turtle , Distanz] bewegt die Schildkröte um den Abstand nach vorne,
  • TurtleZurück[Turtle , Distanz] bewegt die Schildkröte um den Abstand nach hinten.
Aufgabe Bewege die Schildkröte von (0|0) nach (2|0), dann nach (4|2), dann nach (4|-2) und wieder zurück nach (0|0). Hinweis: Eventuell muss nach der Eingabe der Befehle der Play-Button gedrückt werden.