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Kapitel

  1. Ph06_Optik: Licht und Schatten
    1. Lichtstrahlen
    2. Schatten
    3. Brechung
    4. Lochkamera

    Ph06_Optik: Licht und Schatten

    Autor:Andreas Schenkel
    Ph06_Optik: Licht und Schatten

    Inhaltsverzeichnis

    • Lichtstrahlen

      • Lichtbündel
      • Lichtbündel - Lample mit Blenden
    • Schatten

      • Schatten bei einer oder zwei Punktlichtquellen
      • Schattengröße in Seitenansicht
      • Schattenverlauf bei einer Lichtquelle V3
      • Schattenverlauf bei zwei Punktlichtquellen
    • Brechung

      • Lichtweg durch einen Plexiglasklotz
    • Lochkamera

      • Lochkamera 3D (V10) ab Geogebra Version 5.0
    Weiter
    Lichtbündel

    Neue Materialien

    • Gleitkommadarstellung - Level 2
    • Oberfläche einer Kugel
    • Grafische Herleitung der 2. Binomischen Formel
    • Darstellungsweisen von rationalen Zahlen
    • Mittelmaße und Ausreißer

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    • Flächeninhalt des Kreises
    • S.64/4
    • Rechteck im spitzwinkligen Dreieck
    • Die Graphen der Exponentialfunktionen
    • Dreieck mit eingeschriebenem Quadrat

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    • Kugel
    • Exponent
    • Parallelogramm
    • Lineare Optimierung
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