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Overzicht

  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Auteur:Andreas Lindner
    Onderwerp:Wiskunde
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Inhoudstafel

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Volgende
    Kirche

    Nieuw didactisch materiaal

    • Punktefeld - Variante 1
    • Punktefeld - Variante 2
    • Ordnen und Vergleichen rationaler Zahlen
    • Show your skills - Brüche ablesen
    • Umkehraufgaben - Volumen

    Ontdek materiaal

    • Spur Kreis
    • Drag&Drop bei Paramtern quadratischer Funktionen
    • Zusammengesetzte Fläche erzeugen
    • Ebenen im Raum
    • Transformation reeller Funktionen

    Ontdek onderwerpen

    • Correlatie
    • Gelijkbenige driehoeken
    • Verhoudingen
    • Verschuiving
    • Functies
    InfoPartnersHulpcentrum
    GebruiksvoorwaardenPrivacyLicentie
    Grafische rekenmachineRekenmachine suiteCommunity materiaal

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