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Contenuti

  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Autore:Andreas Lindner
    Argomento:Matematica
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Sommario

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Successivo
    Kirche

    Nuove risorse

    • Trixis Aufgabenchaos - Mittelmaße interpretieren
    • Forschungskiste - Homogen lineare Funktionen
    • Homogen lineare Funktionen
    • Ordne zu! - Funktionen und Steigung
    • Grafische Herleitung der 2. Binomischen Formel

    Scopri le risorse

    • Widerstand und Phasenverschiebung im RLC-Kreis
    • Bewegungsaufgaben
    • Abstände von windschiefen Geraden
    • oben offene Schachtel 3D
    • Konstruktion von alg. Drachenviereck

    Scopri gli argomenti

    • Coordinate
    • Similitudini e trasformazioni di similitudine
    • Matrici
    • Distribuzioni
    • Trapezio
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