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Contenuti

  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Autore:Andreas Lindner
    Argomento:Matematica
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Sommario

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Successivo
    Kirche

    Nuove risorse

    • Show your skills - Brüche ablesen
    • Ordnungskette - Level 1 (rationale Zahlen)
    • Wiederholung: Eigenschaften von Vierecken
    • Rechenlabyrinth - Level 1
    • Rationale Zahlen & Arbeiten mit der Zahlengerade

    Scopri le risorse

    • Vergleich der Normalform, Scheitelpunktform und Parabel
    • exponentielles Wachstum, Iteration
    • a) Zusammengesetze Bezier-Kurve Beispiel Buchstabe C
    • Winkel 2a
    • Exponentialfunktion - Parameter

    Scopri gli argomenti

    • Intersezioni
    • Segmenti
    • Iperbole
    • Calcolo differenziale
    • Rapporti
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