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Kapitel

  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Autor:Andreas Lindner
    Thema:Mathematik
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Inhaltsverzeichnis

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Weiter
    Kirche

    Neue Materialien

    • Ordne zu!
    • Jonas Würfelsimulator (Gesetz der großen Zahlen)
    • Ordnen von Zehnerpotenzen
    • Wörterbuch - Wahrscheinlichkeitsrechnung
    • Ordne zu! - Begriffe geometrische Körper

    Entdecke Materialien

    • Gedämpfte Schwingung
    • Software Entwicklung
    • Erkundungen am Trapez
    • Ableitungsfunktion Potenzfunktionen
    • Graphen der Bewegungsgleichungen: Flächen und Steigungen

    Entdecke weitere Themen

    • Korrelation
    • Stochastische Prozesse
    • Gleichungen
    • Schnittmenge
    • Inkreis
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