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Kapitel

  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Autor:Andreas Lindner
    Thema:Mathematik
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Inhaltsverzeichnis

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Weiter
    Kirche

    Neue Materialien

    • Umkehraufgaben - Volumen
    • Oberfläche einer Kugel - Näherung durch Vielecke
    • Mittelmaße und Ausreißer
    • Ordne zu!
    • Gleitkommadarstellung - Level 2

    Entdecke Materialien

    • Staumauer
    • Mischen einer Liste
    • Ganzrationale Funktionen - Linearfaktordarstellung S35
    • Wo liegen alle Punkte im Abstand von ...? (1b)
    • Die Funktionenmaschine

    Entdecke weitere Themen

    • Bruchrechnen oder Brüche
    • Arithmetik
    • Komplexe Zahlen
    • Logarithmus
    • Parallelverschiebung oder Translation
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