Suche
Google ClassroomGoogle Classroom
GeoGebraGeoGebra Classroom

Kapitel

  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Autor:Andreas Lindner
    Thema:Mathematik
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Inhaltsverzeichnis

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Weiter
    Kirche

    Neue Materialien

    • Ordnungskette - Level 1 (rationale Zahlen)
    • Klecksaufgaben - rationale Zahlen vergleichen
    • Zahlenmauer - Brüche multiplizieren
    • Punktefeld - Variante 2
    • Wiederholung: Direkte und Indirekte Proportionalität

    Entdecke Materialien

    • Der Satz des Pythagoras
    • Einstiegsaufgabe für Optimierungsprobleme
    • Folgen 1/n + t und (-1)^n * 1/n + t
    • M10: Übung - Beweis des Kosinussatzes
    • Symmetrie gebrochenrationaler Funktionen

    Entdecke weitere Themen

    • Mittelwerte
    • Rationale Zahlen
    • Mengenlehre
    • Schwerpunkt
    • Deltoid und Drachenviereck
    InfoPartnerHilfe-Center
    NutzungsbedingungenPrivatsphäreLizenz
    GrafikrechnerRechner SuiteMathe-Materialien

    Lade unsere Apps hier herunter:

    Download_on_the_App_Store_Badge_US-UK_RGB_blk_4SVG_092917

    © 2025 GeoGebra®