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Esquema

  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Autor:Andreas Lindner
    Tema:Matemática
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Tabla de contenidos

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Siguiente
    Kirche

    Nuevos recursos

    • Jonas Würfelsimulator (Gesetz der großen Zahlen)
    • Zahlenmauer - Brüche multiplizieren
    • Gleitkommadarstellung
    • Punktefeld - Variante 2
    • Eine Folge algebraischer Kurven 2ⁿ-ten Grades

    Descubrir recursos

    • Obersumme und Untersumme der Funktion f(x)=x
    • Constructing the Center of a Circle
    • Kongruenzabbildungen 9
    • Schatzsucher-Aufgabe
    • M10geo00_Kegelschnitte3D

    Descubre temas

    • Números
    • Vectores 2D (dos dimensiones)
    • Ángulos
    • Aritmética
    • Ecuaciones
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