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Contenuti

  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Autore:Andreas Lindner
    Argomento:Matematica
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Sommario

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Successivo
    Kirche

    Nuove risorse

    • Ordne zu! - Begriffe geometrische Körper
    • Rechenlabyrinth - Level 1
    • Punktefeld - Variante 1
    • Ordne zu!
    • Oberfläche einer Kugel - Näherung durch Vielecke

    Scopri le risorse

    • Aufgabe 2
    • grandioses Tor
    • Check
    • EdM290
    • Vektorielle Parametergleichung der Gerade

    Scopri gli argomenti

    • Dilatazione
    • Aritmetica
    • Punti speciali
    • Funzioni trigonometriche
    • Rotazione
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