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  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Auteur :Andreas Lindner
    Thème :Mathématiques
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Table des matières

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
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    Kirche

    Nouvelles ressources

    • Gleitkommadarstellung - Level 1
    • Wörterbuch - Wahrscheinlichkeitsrechnung
    • Grafische Herleitung der 3. Binomischen Formel
    • Mittelmaße und Ausreißer
    • Ordne zu! - Begriffe geometrische Körper

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    • Obersumme Untersumme f(x) = 0.5 x^2
    • Zentrische Streckung von Körpern
    • Abstand d(P,g)
    • string art and animation (Alina)
    • Integrieren als Mitteln

    Découvrir des Thèmes

    • Loi Normale
    • Histogramme
    • Boîte à Moustaches
    • Variables Aléatoires
    • Allure de Courbe
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