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Opsummering

  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    ForfatterAndreas Lindner
    Emne:Matematik
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Indholdsfortegnelse

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Næste
    Kirche

    Nye Materialer

    • Ordne zu!
    • Große Zahlen
    • Umkehraufgaben - Volumen
    • Oberfläche einer Kugel - Näherung durch Vielecke
    • Welches Mittelmaß passt am besten?

    Opdag Ressourcer

    • Die Aussage des Umfangswinkelsatzes
    • Affine Abbildung zweier beliebiger Dreiecke
    • Besondere Punkte des Dreiecks
    • Doppel-Würfel mit Schieberegler
    • Schnittpunkt von Geraden

    Udforsk emner

    • Omskreven cirkel
    • Legemer eller 3D-figurer
    • Differentialregning
    • Konfidensinterval
    • Vinkler
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