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Esquema

  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Autor:Andreas Lindner
    Tema:Matemática
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Tabla de contenidos

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Siguiente
    Kirche

    Nuevos recursos

    • Mittelmaße und Ausreißer
    • Gleitkommadarstellung - Level 1
    • Rechenlabyrinth - Level 1
    • Ordnen von Zehnerpotenzen
    • Jonas Würfelsimulator (Gesetz der großen Zahlen)

    Descubrir recursos

    • T08: Aufgabe 3 (Seite 125)
    • Der Parabeltrainer
    • Geschwungene Stiege
    • Ortslinien: Geradenbüschel mit Gerade geschnitten
    • Flächeninhalt des rechtwinkeligen Dreiecks 2

    Descubre temas

    • Ecuaciones Cuadráticas
    • Variables Aleatorias
    • Diagramas de árbol
    • Esfera
    • Vectores
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