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  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Autor:Andreas Lindner
    Tema:Matemàtiques
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Taula de continguts

    • 3D

      • Kirche
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    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
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      • Bewegung einer Schildkröte
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      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Següent
    Kirche

    Nous materials

    • Ordne zu! - Begriffe geometrische Körper
    • Welches Mittelmaß passt am besten?
    • Darstellungsweisen von rationalen Zahlen
    • Zehnerpotenzen
    • Gleitkommadarstellung - Level 1

    Descobriu materials

    • Der Flächengraph
    • Normalverteilung
    • Ableitung h-Methode
    • Betriebsoptimum grafisch 2
    • Strahlensatz

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