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  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Author:Andreas Lindner
    Topic:Mathematics
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Table of Contents

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Next
    Kirche

    New Resources

    • Turtle im n-Eck
    • Punktefeld - Variante 2
    • Wiederholung: Direkte und Indirekte Proportionalität
    • Wiederholung: Quader und Würfel
    • Verschiedene Fälle beim Vergleichen rationaler Zahlen

    Discover Resources

    • Mathematik 6
    • Aufgabe Umkreis Dreieck konsturieren
    • Lineare Funktion: Zusammenhang von Graph und Gleichung
    • kegel volumen
    • Zusammenfassung der Lösungsverfahren

    Discover Topics

    • Piecewise Functions
    • Area
    • Optimization Problems
    • Difference and Slope
    • Triangles
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