Search
Google ClassroomGoogle Classroom
GeoGebraGeoGebra Classroom

Outline

  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Author:Andreas Lindner
    Topic:Mathematics
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Table of Contents

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Next
    Kirche

    New Resources

    • Rechenlabyrinth - Level 1
    • FLINKe Bedienung
    • Rationale Zahlen & Arbeiten mit der Zahlengerade
    • Ordnungskette - Level 1 (rationale Zahlen)
    • Punktefeld - Variante 2

    Discover Resources

    • Flächendruck beim Uboot
    • Ebenengleichung in Parameterform
    • Brachistochrone 1
    • Punkt-Richtungs-Form der Geraden
    • Einheitskreis 2

    Discover Topics

    • Prism
    • Sequences and Series
    • Linear Equations
    • Stochastic Process or Random Process
    • Trapezoid
    AboutPartnersHelp Center
    Terms of ServicePrivacyLicense
    Graphing CalculatorCalculator SuiteMath Resources

    Download our apps here:

    Download_on_the_App_Store_Badge_US-UK_RGB_blk_4SVG_092917

    © 2025 GeoGebra®