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Kapitel

  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Autor:Andreas Lindner
    Thema:Mathematik
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Inhaltsverzeichnis

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Weiter
    Kirche

    Neue Materialien

    • Klecksaufgaben - rationale Zahlen vergleichen
    • Show your skills - Brüche ablesen
    • Rationale Zahlen & Arbeiten mit der Zahlengerade
    • Ordne zu! - Begriffe geometrische Körper
    • Punktefeld - Variante 1

    Entdecke Materialien

    • RootsByLocus- Darstellung impliziter Funktionen 2D (2_2a)
    • BMT-Lösung
    • Figuren erkennen
    • Trapez - Eigenschaften
    • Graphen von Potenzfunktionen

    Entdecke weitere Themen

    • Besondere Punkte
    • Deltoid und Drachenviereck
    • Konfidenzintervall
    • Sinus
    • Allgemeines Viereck
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