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Esquema

  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Autor:Andreas Lindner
    Tema:Matemática
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Tabla de contenidos

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Siguiente
    Kirche

    Nuevos recursos

    • Grafische Herleitung der 2. Binomischen Formel
    • Zehnerpotenzen
    • Trixis Aufgabenchaos - Mittelmaße interpretieren
    • Beweis für den Satz des Pythagoras (nach Perigal)
    • Umkehraufgaben - Volumen

    Descubrir recursos

    • Erde und Ekliptik
    • Funtionen
    • Parabelkonstruktion 1
    • Kegel in einer Kugel (2)
    • Vielfachmengen und kgV

    Descubre temas

    • Coordenadas
    • Geometría
    • Triángulos Escalenos
    • Triángulos Rectángulos
    • Características estadísticas
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