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Esquema

  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Autor:Andreas Lindner
    Tema:Matemática
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Tabla de contenidos

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Siguiente
    Kirche

    Nuevos recursos

    • Grafische Herleitung der 3. Binomischen Formel
    • Große Zahlen
    • Ordnen von Zehnerpotenzen
    • Gleitkommadarstellung
    • Ordne zu!

    Descubrir recursos

    • Buch: Funktionsgleichungen bestimmen
    • Filling Vessels 1
    • Lambacher Schweizer 114/13 - Helal
    • Flugzeugaufgabe anhausen 2
    • Geometrische Grundkonstruktionen mit Zirkel und Lineal

    Descubre temas

    • Suma superior e inferior o suma de Riemann
    • Números Racionales
    • Cuadrado
    • Límites
    • Homotecia
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