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Esquema

  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Autor:Andreas Lindner
    Tema:Matemática
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Tabla de contenidos

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Siguiente
    Kirche

    Nuevos recursos

    • Zahlenmauer - Brüche multiplizieren
    • Umkehraufgaben - Volumen
    • Turtle im n-Eck
    • Wiederholung: Quader und Würfel
    • Wiederholung: Eigenschaften von Vierecken

    Descubrir recursos

    • Aufgabe 23
    • Rechteck in ein Trapez einschreiben
    • Würfel Netz
    • Verfahren des Goldenen Schnitts
    • Colour me

    Descubre temas

    • Razones
    • Gráfico de Barras
    • Álgebra
    • Problemas de Optimización
    • Figuras planas
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