Karambol šablona
Návod:
Při řešení odrazů v kulečníku typu karambol pracujeme, aniž bychom o tom věděli, s osovou souměrností, kde cílem je poslat jednu kouli tak, aby se s odrazem dotkla koule druhé. Herní systém je ve skutečnosti ještě trochu složitější. Naším cílem je jen ukázat využití souměrnosti.
K každému odrazu o stěnu budeme užívat jedné souměrnosti. Tedy k jednomu odrazu stačí jedna souměrnost, ke dvěma dvě, ke třema odrazům tři souměrnosti.
Pro vytváření souměrnosti můžeme použít nástroj: