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Esquema

  1. Juegos
    1. Caracol saca los cuernos al sol
    2. Gusano numérico
    3. Rojo sobre rojo (I)
    4. Enciende las luces
    5. Pirámide inversa 2
    6. Pirámide inversa 1
    7. Magia numérica
    8. Cubitos
    9. La mosca caprichosa
    10. Maravedíes
    11. ¿Es primo?
    12. Cronómetro
    13. ¿Es primo? Con cronómetro

Juegos

Autor:José Luis Muñoz Casado
Tema:Aritmética
Juegos

  • Caracol saca los cuernos al sol

  • Gusano numérico

  • Rojo sobre rojo (I)

  • Enciende las luces

  • Pirámide inversa 2

  • Pirámide inversa 1

  • Magia numérica

  • Cubitos

  • La mosca caprichosa

  • Maravedíes

  • ¿Es primo?

  • Cronómetro

  • ¿Es primo? Con cronómetro

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Caracol saca los cuernos al sol

Nuevos recursos

  • Identificar rectas paralelas a partir de su expresión algebraica
  • Coordenadas esféricas
  • Coordenadas Esféricas
  • Minimizar triángulos en cuadrado
  • Folium de Descartes

Descubrir recursos

  • ejercicio3 semana1 circunferencia
  • Ecuación explícita de la recta
  • Distancia horizontal y vertical entre dos puntos
  • OBTENCIÓN DE UN VECTOR Y SU MÓDULO DADOS DOS PUNTOS DEL PLANO
  • Figura 1.15

Descubre temas

  • Rectas
  • Procesos estocásticos o aleatorios
  • Diagramas de árbol
  • Continuidad
  • Matrices
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