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Introducción

Auteur :ROLANDO MOROCHO

Introducción

Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo con el fin de conseguir mejores resultados, para  mejor los conocimientos, alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.

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  • H es el punto medio
  • Lugar de la intersección de las tangentes
  • Cuadrado y rectángulo mínimo con perímetro constante
  • Teorema filopitagórico para 60º y 120º
  • φ en la grafica de cos(x) y tg(x)

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  • Sexteto de Soddy
  • Recta tangente como limite de rectas secantes
  • ana maria
  • C3 Act 1
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