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Introducción

Autore:ROLANDO MOROCHO

Introducción

Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo con el fin de conseguir mejores resultados, para  mejor los conocimientos, alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.

Nuove risorse

  • Trisecar un segmento
  • Centro de la circunferencia
  • Cuadrilátero cíclico imprevisto
  • El punto de Longchamps
  • Biprisma triangular

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  • d_deriv02_3v_d
  • Exceso del consumidor y productor
  • Cuadrilátero sobre una circunferencia P 2 para 5° grado
  • Figura no deformable a partir de un segmento AB
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