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Isla del Tesoro (coordenadas cartesianas)

Reglas del juego: Es un juego para tres jugadores: 1 pirata y 2 buscadores del tesoro. El pirata esconde el tesoro en un punto de su mapa, lo reenombra con la letra T, es cualquier punto en el plano (tiene que recordar las coordenadas del punto). Para ejemplificar el juego, supongamos que lo ha escondido en la casilla (3,-1). Los otros dos jugadores comienzan la búsqueda del tesoro, para lo cual por turno, van señalando en el mapa (de geogebra) un punto,. El pirata según su distancia al tesoro elegirá el color o la letra del punto con el siguiente criterio: * Verde (V) si está en uno de los 8 puntos del cuadrado que contiene al punto, por ejemplo (3,- 2). * Anaranjado (A) si es uno de los dieciséis puntos del segundo cuadrado * Rojo (R) si su cuadricula pertenece al tercer cuadrado que rodea al tesoro. * Negra (N) si está más lejos de los tres cuadrados. Si el jugador en turno escoge la casilla (5, -2) el pirata pondrá el punto de anaranjado o la letra N. Cada jugador es testigo de todas las jugadas. Cada jugador tiene siete oportunidades de ganar, si alguno de los buscadores descubre el punto es el ganador. El pirata se queda con el tesoro, si ninguno de los buscadores lo encuentra y descubre el punto donde lo había colocado, escribe en la línea de entrada (x(T),y(T)), para que aparezca el punto T.
Los buscadores revisan si no dio instrucciones falsas (colores) que no concuerden con la localización. Si fuera el caso alcanzan al pirata y se reparten el botín. Jugar por lo menos 3 juegos de manera que el rol de pirata le toque una vez a cada uno. Contar los puntos de cada uno y redactar alguna estrategia para mejorar en el jugo.