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Coriolis-Effekt und Zentripetalkraft im rotierenden System

Die Animation startet mit einem Klick auf das kleine Dreieck unten links. Alternativ kann man auch die Zeit am Schieberegler einstellen. Mr. Who läßt nach einer Umdrehung den Ball über das Karussell rollen. Dazu gibt er dem Ball einen „Schubs“, das heißt, durch eine Wurfkraft gibt er ihm zusätzlichen Impuls. Die Stärke und Richtung der Wurfkraft kann man durch Ziehen an der Pfeilspitze verändern. (Nach dem Lehrfilm Frames of Reference des "Physical Science Study Committee", MIT, 1960 (ab 17:03))
  • Sichtweise von Außen: Nachdem der Ball die Hand verlassen hat rollt er ohne weitere Krafteinwirkung. Welche Bahnkurve beschreibt der Ball daher?
  • Sichtweise von Innen Die Person auf dem Karussell kann seltsame Sachen beobachten. Nichts, was man so erwarten würde. 
  • Versuche mit einer geeigneten Wurfkraft folgendes zu erreichen:
  1. Die gegenübersitzende Person fängt den Ball eine Umdrehung nach dem Abwurf.
  2. Die werfende Person fängt den Ball eine Umdrehung nach dem Abwurf.
  3. Die werfende Person fängt den Ball eine 3/4 oder 1/4 Umdrehung nach dem Abwurf.