Bezierkurve
Schritt 1
Beschreibe die Lage der Punkte S1, S2 und S3 im nächsten Applet.
Erzeuge dann den Ortsvektor von den drei Punkten nur unter Verwendung der Punkte , , und .
Hinweise:
Schritt 2
Beschreibe wieder, wie die Punkte T1 und T2 konstruiert werden. Erzeuge dann den Ortsvektor von T1. unter der Verwendung der Punkte , und .
Schritt 3
Beschreibe die Lage des Punkts F. Beschreibe zudem den Einfluss des Parameters t auf F. Erzeuge wieder den Ortsvektor von F mit einer geeigneten Vektorkette. Tipp: Erzeuge die Vektorkette zuerst für den Wert t = 0.5 und passe sie anschließend so an, dass sie direkt von t abhängt.