Frank Stella animation
- Сначала задаем две точки.
- Потом вводим ползунок с углом
- Потом поворот на этот угол - получаем круговой сектор
- Потом обводим этот сектор опцией сектора
- Потом красим сектор и задаем номер слоя.
- Потом отражаем сектор относительно оси.