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Overzicht
Animadores por un día
Punto de partida
Etapa 1:
Etapa 2:
Etapa 3:
Etapa 4:
Etapa 5
Desafío 1
Desafío 2
Desafío 3
Personaje 1
Personaje 2
Personaje 3
Animadores por un día
Auteur:
Francisco Pieri
Mediante esta propuesta aprovecharemos algunas posibilidades de la geometría dinámica, enfocaremos la realización de una animación sencilla como motivación y problema
Inhoudstafel
Punto de partida
Lugares geométricos en mecanismos de animación
Etapa 1:
Mecanismo de 4 barras
Etapa 2:
Calibrando parámetros
Etapa 3:
Con el pie derecho
Etapa 4:
Con dos pies en la tierra
Etapa 5
Dale color
Desafío 1
El largo brazo
Desafío 2
Di que sí
Desafío 3
A rodar
Personaje 1
Lisa Simpson
Personaje 2
Batman
Personaje 3
Machinarium
Volgende
Lugares geométricos en mecanismos de animación
Nieuw didactisch materiaal
Graná
Función continua no derivable, punto anguloso
arco con punta
Volumen de un prisma truncado
Problema tipo Sangaku de F.J. García Capitán (2)
Ontdek materiaal
fernando1
CRITERIO LAL
Elementos de la parábola
Restricción Presupuestaria
Reloj y función seno
Ontdek onderwerpen
Snijpunt
Gelijkzijdige driehoeken
Verhoudingen
Gelijkbenige driehoeken
Analyse