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Esbós
Animadores por un día
Punto de partida
Etapa 1:
Etapa 2:
Etapa 3:
Etapa 4:
Etapa 5
Desafío 1
Desafío 2
Desafío 3
Personaje 1
Personaje 2
Personaje 3
Animadores por un día
Autor:
Francisco Pieri
Mediante esta propuesta aprovecharemos algunas posibilidades de la geometría dinámica, enfocaremos la realización de una animación sencilla como motivación y problema
Taula de continguts
Punto de partida
Lugares geométricos en mecanismos de animación
Etapa 1:
Mecanismo de 4 barras
Etapa 2:
Calibrando parámetros
Etapa 3:
Con el pie derecho
Etapa 4:
Con dos pies en la tierra
Etapa 5
Dale color
Desafío 1
El largo brazo
Desafío 2
Di que sí
Desafío 3
A rodar
Personaje 1
Lisa Simpson
Personaje 2
Batman
Personaje 3
Machinarium
Següent
Lugares geométricos en mecanismos de animación
Nous materials
Ortopolos de un haz de rectas concurrentes
Funciones en un intervalo [a, b]
Hipérbolas conjugadas
Límite usando la definición
Cálculo visual irisado
Descobriu materials
DERIVADA DE F EN a
Triángulo equilátero mediante trisección de lados
caída de la gota
DOMINIO Y RANGO (AUTOEVALAUBLE)
Sin títulopregunta 3
Descobriu Temes
Distribució
Continuïtat
Trigonometria
Rotació
Semblança