Log ind
Søg
Opsummering
Animadores por un día
Punto de partida
Etapa 1:
Etapa 2:
Etapa 3:
Etapa 4:
Etapa 5
Desafío 1
Desafío 2
Desafío 3
Personaje 1
Personaje 2
Personaje 3
Animadores por un día
Forfatter
Francisco Pieri
Mediante esta propuesta aprovecharemos algunas posibilidades de la geometría dinámica, enfocaremos la realización de una animación sencilla como motivación y problema
Indholdsfortegnelse
Punto de partida
Lugares geométricos en mecanismos de animación
Etapa 1:
Mecanismo de 4 barras
Etapa 2:
Calibrando parámetros
Etapa 3:
Con el pie derecho
Etapa 4:
Con dos pies en la tierra
Etapa 5
Dale color
Desafío 1
El largo brazo
Desafío 2
Di que sí
Desafío 3
A rodar
Personaje 1
Lisa Simpson
Personaje 2
Batman
Personaje 3
Machinarium
Næste
Lugares geométricos en mecanismos de animación
Nye Materialer
Lugar geométrico de A cuando N está en BC
φ en el triángulo equilátero
Lugar de la intersección de las tangentes
Círculo ceviano y pedal e hipérbola circunscrita
H es el punto medio
Opdag Ressourcer
Función Racional: primeros pasos
LOG. NAT
Funciones seno y coseno
Problema de la autopista
U06(COMPLEJOS)-PPMAT05
Udforsk emner
Vektorer
Addition
Vektorer 3D (tredimensionelle)
Normalfordeling
Enhedscirkel