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  1. Animadores por un día
    1. Punto de partida
    2. Etapa 1:
    3. Etapa 2:
    4. Etapa 3:
    5. Etapa 4:
    6. Etapa 5
    7. Desafío 1
    8. Desafío 2
    9. Desafío 3
    10. Personaje 1
    11. Personaje 2
    12. Personaje 3

    Animadores por un día

    ForfatterFrancisco Pieri
    Mediante esta propuesta aprovecharemos algunas posibilidades de la geometría dinámica, enfocaremos la realización de una animación sencilla como motivación y problema
    Animadores por un día

    Indholdsfortegnelse

    • Punto de partida

      • Lugares geométricos en mecanismos de animación
    • Etapa 1:

      • Mecanismo de 4 barras
    • Etapa 2:

      • Calibrando parámetros
    • Etapa 3:

      • Con el pie derecho
    • Etapa 4:

      • Con dos pies en la tierra
    • Etapa 5

      • Dale color
    • Desafío 1

      • El largo brazo
    • Desafío 2

      • Di que sí
    • Desafío 3

      • A rodar
    • Personaje 1

      • Lisa Simpson
    • Personaje 2

      • Batman
    • Personaje 3

      • Machinarium
    Næste
    Lugares geométricos en mecanismos de animación

    Nye Materialer

    • Problema tipo Sangaku de F.J. García Capitán (2)
    • Thiago
    • Coordenadas cilíndricas 2025
    • Tangentes interiores a dos circunferencias
    • Cuatro círculos iguales - Cálculo del radio

    Opdag Ressourcer

    • Esfera cono cilindro corte
    • Cambio de términos de una función cuadrática
    • Proposición 17
    • Simetría Paula
    • sbiana cruz -raiz de 2

    Udforsk emner

    • Lineære ligninger
    • Andengradsfunktioner
    • Matematik
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