1. Créer h un curseur en saisissant "h=Curseur(0,10,0.1)"
2. Se remettre en mode souris et déplacer le point (curseur) sur son segment afin d'avoir par exemple h = 3. L'idée étant de conserver la même hauteur du prisme droit du début jusqu'à la fin. Ceci permettra d'avoir le développé et le patron en papier, et le prisme droit imprimé en 3D.
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3. Placer un point A de coordonnées (0,0,0) et le fixer
4. Construire un polygone convexe à, par exemple,5 sommets à partir de A
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5. Dans la fenêtre "Graphique 3D", construire le prisme droit de hauteur h et de base le polygone convexe (clic sur le polygone puis "h" puis "ok")
6. Désafficher le plan et les axes puis exporter en ggb et en STL (échelle 1:1 et solide plein)
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7. Développer le prisme en utilisant l'icône (clic sur le prisme)
8. Se placer dans la fenêtre "Graphique" et utiliser l'outil "Point3D vers Point2D" en cliquant sur les sommets du développé du prisme droit
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9. Dans la fenêtre "Graphique", désafficher le développé et le polygone convexe
10. Et utiliser l'outil "Languettes" pour mettre en pointillé le polygone convexe et en trait plein le contour du développé
11. Tracer un segment témoin sur la plus grande longueur de la figure (pour une remise à l'échelle si nécessaire)
12. Désafficher les points et le curseur, puis exporter en ggb et en SVG
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13. Utiliser soit la flèche "retour arrière" soit "Ctrl z" pour revenir à l'affichage d'uniquement les points
14. Utiliser l'outil "Languettes" pour finaliser le patron du prisme droit avec des languettes judicieusement choisies (elles ne doivent pas se chevaucher)
15. Tracer un segment témoin sur la plus longue longueur de la figure (pour une remise à l'échelle si nécessaire)
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16. Ne conserver que la fenêtre "Graphique" et zoomer le plus possible sur la figure. Elle doit apparaître entièrement à l'écran.
17. Exporter en ggb puis exporter en SVG
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18. Modifier les points et h puis recommencer pour obtenir un autre prisme
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