Avanti e indietro
Corsa a 20 - Regole del Gioco:
- Setup:
- Il gioco è giocato su una tabellina con 20 caselle numerate da 1 a 20.
- Ogni giocatore inizia con la propria pedina sulla casella numero 1.
- Turni:
- I giocatori si alternano nel prendere turni.
- Ad ogni turno, un giocatore lancia un dado virtuale da 1 a 5 per determinare quante caselle muovere la propria pedina avanti o indietro.
- Movimento delle pedine:
- Un giocatore può muovere la sua pedina avanti di un numero qualsiasi di caselle compreso tra 1 e 5.
- Un giocatore può muovere la sua pedina all'indietro di un numero qualsiasi di caselle compreso tra 1 e 5.
- Dopo ogni movimento, un giocatore deve cambiare direzione (avanti o indietro) nel turno successivo.
- Obiettivo:
- L'obiettivo è raggiungere la casella numero 20 o più vicina possibile senza superarla.
- Vincita:
- Il primo giocatore a raggiungere o superare la casella 20 perde il gioco.
- Regola di blocco:
- Un giocatore non può muovere la sua pedina all'indietro se ciò porta la pedina avversaria a raggiungere o superare la casella 20.