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Avanti e indietro

Corsa a 20 - Regole del Gioco:

  1. Setup:
    • Il gioco è giocato su una tabellina con 20 caselle numerate da 1 a 20.
    • Ogni giocatore inizia con la propria pedina sulla casella numero 1.
  2. Turni:
    • I giocatori si alternano nel prendere turni.
    • Ad ogni turno, un giocatore lancia un dado virtuale da 1 a 5 per determinare quante caselle muovere la propria pedina avanti o indietro.
  3. Movimento delle pedine:
    • Un giocatore può muovere la sua pedina avanti di un numero qualsiasi di caselle compreso tra 1 e 5.
    • Un giocatore può muovere la sua pedina all'indietro di un numero qualsiasi di caselle compreso tra 1 e 5.
    • Dopo ogni movimento, un giocatore deve cambiare direzione (avanti o indietro) nel turno successivo.
  4. Obiettivo:
    • L'obiettivo è raggiungere la casella numero 20 o più vicina possibile senza superarla.
  5. Vincita:
    • Il primo giocatore a raggiungere o superare la casella 20 perde il gioco.
  6. Regola di blocco:
    • Un giocatore non può muovere la sua pedina all'indietro se ciò porta la pedina avversaria a raggiungere o superare la casella 20.